ఎండ్లెస్ రన్నర్ ఆటల్లో దూకే సమయం పట్టుకోవడం ఎలా
చాలా మంది ఆటగాళ్లు మొదటి అడ్డంకి దగ్గరే ఆట ముగించుకుంటారు. ఎందుకంటే అడ్డంకి తెరపై పూర్తిగా కనిపించిన తర్వాత దూకుతారు. అప్పటికి దూకే సమయం దాటిపోయి ఉంటుంది. ఈ తప్పు ఎండ్లెస్ రన్నర్ ఆటలన్నింటిలోనూ కనిపిస్తుంది.
ఈ గైడ్లో మా సైట్లో ఉన్న మూడు ఆటలను ఉదాహరణలుగా తీసుకుంటాం: Dinosaur Run, Jump Forward, Runner Man. ప్రతి ఆటలో అడ్డంకులు ఎలా వస్తాయో, దూకడాన్ని ఎప్పుడు మొదలుపెట్టాలో, తప్పితే ఏమి చేయాలో చూద్దాం.
అడ్డంకి దగ్గరకు వచ్చాక దూకడం
అడ్డంకి మీ పాత్రకు దగ్గరగా వచ్చాక దూకితే, జంప్ పూర్తయ్యే లోపే అది మీకు తగులుతుంది. కాబట్టి అసలు సమస్య నియంత్రణలు కాదు, నిర్ణయం తీసుకునే సమయం. ఈ సమస్యను ఎదుర్కోవడానికి మూడు మార్గాలు ఉన్నాయి.
అడ్డంకి తెరపై వచ్చిన వెంటనే దూకడం
ఇది సరళమైన పద్ధతి. అడ్డంకి కనిపించిన క్షణంలోనే స్పందించాలి. అయితే ఈ పద్ధతి ఎక్కువ కాలం పనిచేయదు, ఎందుకంటే వేగం పెరిగినప్పుడు సమయం త్వరగా అయిపోతుంది.
కొంత దూరం ముందే దూకడం
Dinosaur Run లో ఈ పద్ధతి ప్రధానంగా పనిచేస్తుంది. మీ ముందు ఉన్న కాక్టస్ లేదా మొక్క దగ్గరికి వచ్చే కొద్దీ, దానికి కొంత దూరం ముందే స్పేస్ బార్ నొక్కండి. అడ్డంకి తెరపై పూర్తిగా వచ్చే వరకు ఆగకండి.
అంతరం మరియు లయను గమనించడం
Jump Forward లో ఇది ప్రధాన పద్ధతి. ఫోర్స్ జంప్ బార్ ఎంత నిండిందో చూసి, దూకే ఎత్తు నిర్ణయించుకోవాలి. నేలకు తిరిగి వచ్చిన వెంటనే తదుపరి అడ్డంకి కోసం సిద్ధం కావాలి. ఈ లయను నిలుపుకుంటే స్కోర్ క్రమంగా పెరుగుతుంది.
మూడు ఆటలలో నియంత్రణలు ఎలా తేడా చూపుతాయి
జంప్ ఎప్పుడు చేయాలో నేర్చుకునే ముందు, ప్రతి ఆట మీ నుంచి ఏమి కోరుతుందో తెలుసుకోవడం మంచిది. కింది పట్టికలో ప్రధాన తేడాలు ఉన్నాయి.
| ఆట | ప్రధాన నియంత్రణ | అదనపు చర్య | వేగం |
|---|---|---|---|
| Dinosaur Run | స్పేస్ బార్ / ట్యాప్ | లేదు | ఒకే బటన్ |
| Jump Forward | స్పేస్ బార్ / క్లిక్ | ఫోర్స్ బార్ నింపడం | బార్ నిండే సమయం |
| Runner Man | JUMP బటన్ | LEFT, RIGHT కదలిక | వేగం పెరుగుతుంది |
Dinosaur Run కు ఒకే బటన్ మాత్రమే అవసరం, కాబట్టి సమయంపైనే దృష్టి నిలుస్తుంది. Jump Forward లో దూకే ఎత్తు కూడా మీ నిర్ణయంపై ఆధారపడుతుంది. Runner Man లో మీరు పక్కకు తప్పుకోవాల్సి వస్తుంది, అంటే జంప్ ఒకటే పరిష్కారం కాదు.
తప్పిన తర్వాత ఎలా కోలుకోవాలి
ఒక అడ్డంకిని తప్పితే, వెంటనే తదుపరి దాని గురించి ఆలోచించకండి. Dinosaur Run లో ఆట ఒక్క తప్పుతో ముగుస్తుంది, కాబట్టి అక్కడ కోలుకోవడం అంటే కొత్త పరుగులో మొదటి కొన్ని అడ్డంకులపై శ్రద్ధ పెట్టడం.
Jump Forward లో పాత్ర నేలకు దిగిన వెంటనే తదుపరి జంప్కు సిద్ధంగా ఉండండి. ఆలస్యం చేస్తే తదుపరి అడ్డంకి కూడా తప్పుతుంది. Runner Man లో పక్కకు తప్పుకునే స్థలం ఉంచుకోవడం ముఖ్యం. అంచుకు దగ్గరగా ఉంటే కదలిక చేయలేరు.
మీరు ఏ ఆటతో మొదలుపెట్టాలి
మీకు కేవలం సమయం నేర్చుకోవాలంటే, Dinosaur Run మంచి ప్రారంభం. ఒకే బటన్, తక్కువ అంశాలు, స్పష్టమైన దృశ్యం. ఫుల్స్క్రీన్ మోడ్లో ఆడితే అడ్డంకులు మరింత స్పష్టంగా కనిపిస్తాయి.
దూకే ఎత్తును నియంత్రించాలనుకుంటే, Jump Forward తదుపరి అడుగు. ఫోర్స్ బార్ ఎంత సమయంలో నిండుతుందో అర్థం చేసుకుంటే, ఎక్కువ దూరం దాటడం సులభం అవుతుంది.
జంప్తో పాటు పక్కకు తప్పుకోవడాన్ని కూడా కలిపి ఆడాలనుకుంటే, Runner Man చివరి అడుగు. ఇందులో వేగం పెరుగుతుంది కాబట్టి, అడ్డంకుల క్రమం గుర్తుంచుకోవడం ఉపయోగపడుతుంది.
సిఫార్సు స్పష్టంగా ఉంది: మొదట Dinosaur Run లో కొన్ని పరుగులు చేసి, కొంత దూరం ముందే దూకడం అలవాటు చేసుకోండి. ఆ తర్వాత Jump Forward కు వెళ్లి ఎత్తు నియంత్రణ నేర్చుకోండి. చివరగా Runner Man లో జంప్ మరియు కదలికను కలిపి ప్రయత్నించండి.





